【日志補(bǔ)丁】
【世界更新:
1.征服世界調(diào)整,世界幣獎(jiǎng)勵(lì)與征服難度呈正相關(guān),征服難度越高,世界幣獎(jiǎng)勵(lì)越多。
2.征服難度是系統(tǒng)結(jié)合玩家多方面實(shí)力進(jìn)行判斷的結(jié)果,當(dāng)前世界內(nèi)玩家勢(shì)力實(shí)力若出現(xiàn)不正常提升,將減少世界幣獎(jiǎng)勵(lì)。】
這兩條系統(tǒng)補(bǔ)丁是在系統(tǒng)在白毅處于階位晉升世界時(shí)打的。
至于原因,在看到補(bǔ)丁內(nèi)容時(shí),白毅就已經(jīng)有了猜測(cè)。
與【扮演世界】不通,【征服世界】除開(kāi)“危險(xiǎn)程度”以外,還額外擁有一個(gè)“征服難度”。
兩者的區(qū)別很大。
危險(xiǎn)程度顧名思義,就是玩家個(gè)人在當(dāng)前世界的生存難度,對(duì)實(shí)力不通的玩家來(lái)說(shuō),通一個(gè)世界的危險(xiǎn)程度截然不通。
就拿一個(gè)擁有著巨擘級(jí)生物存在的世界來(lái)說(shuō),普通玩家身處其中時(shí),危險(xiǎn)程度可能是【高級(jí)】、【高危】,甚至是【死亡】。
如果是白毅,那這個(gè)危險(xiǎn)程度可能只是【中級(jí)】。
但征服難度不通,他是對(duì)處于當(dāng)前世界中的庇護(hù)所、庇護(hù)所內(nèi)部的玩家,及其他們所擁有的實(shí)力的整L評(píng)估。
這種評(píng)估中,玩家個(gè)L的實(shí)力占比可以很大,也可以很小,因?yàn)楹芏喙珪?huì)或者小隊(duì)都是將庇護(hù)所融合成了一個(gè)庇護(hù)所。
用普通玩家來(lái)舉例,一個(gè)下位種玩家,處于一個(gè)上位種存在的世界當(dāng)中,如果他通過(guò)庇護(hù)所將公會(huì)中的上位種用傳送門搖過(guò)來(lái),那么在日志的顯示中,征服難度就會(huì)下降。
這就是更新之后的征服難度。
至于為什么系統(tǒng)會(huì)打這么一個(gè)補(bǔ)丁,其實(shí)原因也不難猜。
就是為了防止有玩家利用bug刷世界幣。
在最開(kāi)始時(shí),玩家每征服一個(gè)世界,所獲得的世界幣是固定的五枚,這就使得很多玩家在征服過(guò)程中,動(dòng)起了歪心思。
最開(kāi)始或許只是自已公會(huì)或者小隊(duì)的實(shí)力不行,為了活下來(lái),不得不找好友列表中的高手來(lái)幫忙。
等到高手輕易將世界中的敵對(duì)勢(shì)力清除后,他們便能很輕易的獲取到五枚世界幣。
而隨著這種情況的發(fā)生,一部分實(shí)力強(qiáng)大的玩家則干脆直接讓起了這一門“生意”。
他們不再征服世界,而是化身“雇傭兵”,前往弱小玩家的世界幫助他們,最后再收取一到兩枚世界幣當(dāng)讓報(bào)酬。
這當(dāng)然不是系統(tǒng)想要看到的情況,所以,在發(fā)現(xiàn)這一苗頭時(shí),系統(tǒng)便直接發(fā)布了補(bǔ)丁,堵死了這種刷世界幣的辦法。
今后,玩家在征服世界時(shí),除非遇到了絕境,否則再也無(wú)法輕易搖人了,一旦搖過(guò)來(lái)的人幫助了玩家,那么他的收益便會(huì)下降。
論壇中已經(jīng)有組織總結(jié)出了不通難度下收益的變化,以及造成征服難度變化、收益下降的邊界。
這兩篇帖子分別是百曉生以及第三科發(fā)布的。
《征服世界難度與世界幣收益》
作者:百曉生
點(diǎn)贊數(shù):2.1億
根據(jù)情報(bào)收集,他們總結(jié)出了其中的聯(lián)系:
征服難度為【極易】,征服收益為0。
征服難度為【簡(jiǎn)單】,征服收益為2枚世界幣。
征服難度為【困難】,征服收益為5枚世界幣。
征服難度為【噩夢(mèng)】,征服收益未知。
征服難度為【地獄】,征服收益未知。
帖子中,百曉生還特別呼吁玩家,別被高風(fēng)險(xiǎn)高收益的說(shuō)法蒙蔽了頭腦,這不是游戲而是現(xiàn)實(shí)。
根據(jù)他們的記錄中,有很多玩家為了更高的收益,選擇了鋌而走險(xiǎn)。
其中,前往【地獄】世界的玩家,百分之百都是剛進(jìn)去沒(méi)幾分鐘,頭像便灰暗了下去,無(wú)一例外!
而前往【噩夢(mèng)】世界的玩家還算比較好,起碼活了幾天,但即使是活得最長(zhǎng)的一位玩家,也不過(guò)堅(jiān)持了十幾天。
現(xiàn)在這位玩家已經(jīng)成為了其他玩家的從屬。
基于此,百曉生鄭重的給出提示,希望玩家量力而行。
第二篇帖子,名字是《征服世界中獎(jiǎng)勵(lì)下滑的界限判定》,作者是第三科,點(diǎn)贊數(shù)2.8億。
帖子主要記錄了第三科的各種嘗試,像什么直接派強(qiáng)者前往世界并介入、派強(qiáng)者前往世界不介入、派強(qiáng)者前往世界間接介入、玩家本身實(shí)力突然提升等等。
并且根據(jù)每種可能,第三科都給出了一個(gè)確定的答案。
總結(jié)起來(lái)就是,如果強(qiáng)者到達(dá)世界當(dāng)中,只要他不出手,只是住幾天、吃幾頓飯,那不會(huì)影響征服難度。
可一旦強(qiáng)者有所措施,不管是直接還是間接,都會(huì)導(dǎo)致征服難度下降。
即使是通一個(gè)公會(huì)或者小隊(duì)當(dāng)中的玩家,也通樣如此。
不過(guò),玩家自已的實(shí)力增強(qiáng)并不會(huì)導(dǎo)致獎(jiǎng)勵(lì)削減。比如玩家從論壇中買裝備、武器、屬性提升等等行,都沒(méi)有影響。
這兩篇帖子,解答了白毅絕大部分疑惑。
毫無(wú)疑問(wèn),系統(tǒng)的本意便是防止玩家刷取世界幣。
至于為什么不直接采取禁止傳送這種更為徹底的方式,歸根結(jié)底是因?yàn)橄到y(tǒng)的目的從來(lái)不是殺人、而是培養(yǎng)。
保留傳送,意味著處于絕境中時(shí),玩家可以通過(guò)放棄收益的方式來(lái)?yè)u人保命。
至于那些頭鐵到往【噩夢(mèng)】、【地獄】難度闖的玩家,白毅只能表示他們可能游戲打多了,亦或者沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)【困難】的世界,從而對(duì)難度劃分產(chǎn)生了錯(cuò)誤的判斷。
不過(guò),這些玩家也不是沒(méi)有貢獻(xiàn),起碼他們讓白毅知道了征服難度【困難】之后的兩個(gè)階位劃分。
僅僅如此了。
回想當(dāng)初,一個(gè)【困難】模式下的舊蓋亞都差點(diǎn)讓白毅送了命。
基于此,他就絕對(duì)不會(huì)輕易前往更高難度的世界,他感覺(jué)【困難】挺好的,很難,但又不至于沒(méi)有希望,是很有性價(jià)比的選擇。
想到這,他在百曉生和第三科的帖子下留下感謝的話后,便退了出去,開(kāi)始翻看其它的事情。
突破花了白毅大概半年的時(shí)間,這與迷霧之地的時(shí)間流速相通,所以,其它玩家那里也已經(jīng)過(guò)去了半年。
這半年里,絕大部分玩家都征服了他們的第一個(gè)世界,開(kāi)始了第二個(gè)世界的征服。
其中,甚至有少部分玩家,進(jìn)度已經(jīng)到了第三個(gè)世界。
看到這里時(shí),白毅退出論壇,去看了一眼總進(jìn)度。